No Man’s Sky celebra sus 10 años con estaciones espaciales propias, alianzas galácticas y bases en órbita

Hello Games lanza hoy, 9 de septiembre de 2026, la actualización más ambiciosa del juego hasta la fecha: el espacio profundo se convierte en un lugar que explorar y sobretodo habitar.
Diez años después del lanzamiento, No Man’s Sky recibe COSMOS, la actualización 7.0. Una update que reconstruye el espacio. Hasta ahora, el vacío entre planetas era poco más que un trayecto con algún asteroide y algún evento anómalo. A partir de hoy está lleno de cinturones de asteroides, campos de hielo, puestos avanzados, restos de naves y, por primera vez, estaciones espaciales que podemos dirigir y bases que podemos construir flotando en el espacio.
Dirige tu propia estación espacial
La gran novedad. Si nos ganamos la confianza de las autoridades locales de un sistema (a base de farmear misiones y pagar la modesta cantidad de 1000 millones de unidades), podemos convertirnos en directores de una estación espacial. Eso significa decorar el exterior con módulos enormes, rediseñar el interior con las piezas de base que ya conocemos, quitar o recolocar la decoración existente y ampliar la estación con salas anexas. En la práctica, la estación pasa a ser una base más, con la diferencia de que es la que ven todos los viajeros que llegan al sistema.
Alianzas galácticas
Los directores de estación pueden fundar su propia alianza y reclutar a otros viajeros. Cada jugador puede pertenecer hasta a tres alianzas al mismo tiempo, y los sistemas de la alianza son accesibles al instante desde cualquier teletransportador. Las alianzas se clasifican según la actividad de sus miembros y las más activas aparecen en una tabla de clasificación consultable en el núcleo de cada estación espacial.

Bases en órbita
Con el nuevo ordenador de base de espacio profundo podemos fundar una base flotante en cualquier punto del espacio, ya sea sobre un asteroide que sirva de plataforma natural o directamente en el vacío. Llegan piezas nuevas de pasillo y cientos de piezas decorativas de estilo estación, que se desbloquean en el Terminal de Investigación de Construcción de la Anomalía Espacial.
Un mapa del sistema y mucho que encontrar en él
Desde el menú rápido se abre ahora un mapa interactivo del sistema estelar que muestra planetas, la estación y todos los puntos de interés del espacio profundo. Podemos marcar cualquiera de ellos para que la nave nos guíe hasta allí. Los puntos de interés aparecen en el mapa tras la primera visita a la Anomalía, y una nueva misión tutorial, «Señales», nos introduce en todo este sistema.
Paseos espaciales de verdad
Todas las naves, no solo las corbetas, tienen ahora un botón de eyección en el menú rápido. El paseo espacial gana seis grados de libertad reales (incluido el giro sobre el eje), las explosiones nos empujan, y la protección contra el frío se va agotando mientras flotamos… salvo si estamos cerca de una fuente de calor como una estrella.
Rayo tractor para corbetas
Nueva pieza de utilidad para corbetas: el rayo tractor, que recoge carga física directamente en la bodega. Combinado con la Bobina de Gravitino, permite lanzar restos hacia el haz para almacenarlos; los objetos demasiado grandes se procesan automáticamente. Todo lo recuperado puede llevarse a los puestos avanzados para procesarlo y venderlo en la Red Comercial Galáctica, o usarse para decorar nuestra estación.
Expedición «Nuestro viaje continúa»
Para celebrar la década, Hello Games lanza una expedición de seis semanas que recorre la evolución del juego desde el lanzamiento hasta COSMOS. Cada hito incluye comentarios del equipo de desarrollo narrados por Sean Murray, que quedan guardados de forma permanente en la sección de Conocimiento Recopilado del Catálogo. Las recompensas son puro fan service.
Twitch Drops
Llega también un programa de recompensas por ver streams de No Man’s Sky en Twitch: piezas de base, naves, multiherramientas, criaturas y fuegos artificiales. Las recompensas se acumulan incluso para quien todavía no tiene el juego y tendrán lugar entre el jueves 10 y el lunes 14 de septiembre.
Mejoras gráficas y de rendimiento
COSMOS reescribe por completo el codificador de compresión de texturas (menos artefactos y bandas de color), mejora notablemente la teselación del terreno, las nubes vistas desde el espacio, el agua y la espuma, la iluminación de partículas y los materiales anisotrópicos (metales cepillados). Se añade soporte para Intel XeSS 3 y NVIDIA DLSS 4.5 con generación de fotogramas, y renderizado foveado con seguimiento ocular en PCVR. Además, los tiempos de carga en consola bajan entre un 6 y un 9 %, se reduce un 13 % el tamaño de los archivos de mallas, se recorta la latencia en multijugador y se corrigen varias fugas de memoria y cierres por falta de memoria.
Si queréis ver imagenes y notas comentadas os dejamos un video a continuación:
COSMOS es la actualización que No Man’s Sky necesitaba para que el espacio estuviera a la altura de sus planetas. Y para una comunidad que ya se organiza en sistemas y estaciones propias, las alianzas y la dirección de estaciones abren una etapa completamente nueva.
